Netmarble, 21억 9천만 달러에 SpinX Games 인수 체결

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대한민국의 모바일 게임 퍼블리셔 넷마블 소셜 카지노 개발자를 인수했습니다. SpinX 게임 21억 9000만 달러 규모의 획기적인 거래를 통해 회사가 새로운 분야로 확장할 수 있게 되었습니다. 홍콩에 기반을 둔 개발자는 다음을 포함하여 매력적인 모바일 타이틀을 많이 만들었습니다. 캐시 프렌지, 롯사 슬롯 그리고 잭팟 월드, 가장 높은 수익을 올리는 소셜 카지노 게임을 만들고 있습니다.

비슷한 맥락에서 SpinX는 2020년 내내 약 4억 2,300만 달러의 매출이 등록되어 소셜 카지노 분야에서 상당한 이익을 얻을 수 있었습니다. 2021년 회계 연도의 현재 상반기는 2억 8,600만 달러의 매출을 추가로 가져왔습니다. 전년 대비 46% 증가했습니다.

넷마블은 이러한 성장을 인용해 이 분야에서 스핀엑스의 모멘텀을 활용해 글로벌 모바일 게임 시장에서 더욱 확고한 발판을 마련할 수 있다고 자신한다. 넷마블 대표이사 이승원 소셜 카지노 버티컬의 전망에 대해 확신하며 다음과 같이 설명했습니다.

“소셜카지노 장르는 지속적인 글로벌 성장을 보여주고 있으며, 우리는 장르의 선두 기업 중 하나인 SpinX Games와 주식 구매 계약을 체결하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.”

넷마블은 이번 인수를 통해 RPG 비디오 게임 장르와 캐주얼 게임에 중점을 둔 기존 제품 범위를 구축하는 기회로 삼을 예정이다.

소셜 카지노가 증가하고 있습니다.

소셜 카지노는 오랫동안 기존 도박 규정의 허점을 찾을 수 있었지만 대부분 사람들이 카지노에서 만든 가상 통화를 구매하는 “경품 행사 메커니즘”을 통해 도박의 한 형태.

올해 초 캘리포니아에서 Apple을 상대로 한 소송은 Cupertino의 거물이 회사의 앱 스토어에서 소셜 갬블링 앱이 확산되도록 허용했다고 주장하는 소송이 제기되었습니다. 소셜 카지노는 상충되는 방식으로 진행되었습니다.

한편으로 그들은 재정적 파멸로 이어지지 않는 억눌린 도박 수요의 배출구가 될 수 있지만 소셜 카지노에 대한 과도한 지출은 문제 도박의 통로가 될 수도 있습니다.

이 문제는 상당히 새롭지만 Netmarble이 진행하는 한 회사는 소셜 게임 제품이 적절하게 조정되고 레크리에이션 도구로서의 목적을 충족한다고 확신합니다.



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